Stargate: The Ancients
Hey zusammen. (Update 29.09.2008)
die Folgende Fan Fiction ist mein und ashitaka-sans Erstlingswerk.
Stargate: The Ancients wird in 9 Seasons zu je 20 Episoden und einem abschliesenden Movie erzählt.
Die Serie soll eine Spin Off Serie zu Stargate: SG-1 darstellen.
Autorenteam:
Milky-Way-Galaxy , M-W-G
Ashitaka-San , A.S.(Gastautor, Storywriter)
Der_Illuminat , D.I.(Gastautor)
Voraussetzung:
SG:TA knüpft an eine mögliche 13. Season SG-1 an. SG-1 Ep. 13.20 und SG:TA Ep. 1.01 sind direkt miteinander verknüpft.
SG:TA hat keinen Bezug zu den Geschehnissen in den beiden SG-1 Filmen.
Der verbleib der Ori wird vorausgesetzt und auch ausführlich in meiner, an SG-1 Season 10 anschliesenden, FF über SG-1 erläutert! Dazu kommt aber erst später etwas!
Disclaimer:
Diese Geschichte schreibe ich nur zum Spaß und nicht um damit Geld zu verdienen.
Alle bekannten Figuren/Charaktere, Hintergründe, etc. aus SG-1 und SG:A gehören MGM, sowie allen beteiligten und vertraglich gebundenen Firmen.
Meine eigenen Charaktere und Erfindungen dienen nur dieser Story und allen von mir verfassten!
Story:
Im Jahre 2010 greifen die Ori den Planeten Erde an. Den Erdlingen bleiben sechs Tage um ihren Planeten zu retten!
Ein Team von 15 gut trainierten Leuten wird deswegen in die Vergangenheit geschickt um von den Antikern nützliche Technologie und Wissen im Kampf gegen die Ori zu erhalten.
Doch Unvorhergesehenes passiert und das Team muss sich seinen Weg suchen...
Ich wünsche euch viel Spass beim Lesen
und um konstruktive Kritik wird selbstverständlich gebeten!
Episodenguide Staffel 1
SpoilerStargate: The Ancients 1.01: Time Shift, Part 1: The Journey Begins
Stargate: The Ancients 1.01: Time Shift, Part 1: The Journey Begins Extended Version
SpoilerDie Erde wird von einer Flotte Ori-Schiffen angegriffen und das SGC muss eine Lösung finden, um die Bedrohung abzuwenden! Story: M-W-G; Autor: M-W-G
Stargate: The Ancients 1.02: Time Shift, Part 2: Another Time
SpoilerSG-Z kommt in einer anderen Zeit an und schliddert in massig Probleme! Story: A.S.; Autor: A.S.
Stargate: The Ancients 1.03: Time Shift, Part 3: Prisoned
SpoilerEine Hälfte von SG-Z befindet sich auf einer feindlichen Raumstation und muss seinen Weg aus der Gefangenschaft finden. Story: M-W-G; Autor: M-W-G
Stargate: The Ancients 1.04: The Awakening
SpoilerRya'c wacht auf und sieht sich auf einer Grasebene einem Wesen gegenüber, doch bald muss er feststellen, dass er in einer wesentlich schlimmeren Situation steckt! Story: A.S.; Autor: M-W-G
Stargate: The Ancients 1.05: New Enemies, New Rules
SpoilerDie Gruppe um General O'Neill konnte von der Raumstation flüchten, gerät aber im Weltraum und auf einem Planeten in heftige Kämpfe mit den Feinden!Story: M-W-G; Autor: M-W-G and A.S.
Stargate: The Ancients 1.06: Escape in Chains
SpoilerWas ist das? Rya'c und sein Teil von SG-Z werden von den Insektenaliens gerettet? Doch noch sind sie in der Raumstation, in der es vor Feinden nur so wimmelt. Wird ihnen die Flucht gelingen und was haben diese Wesen mit ihnen vor?Story:A.S.; Autor: M-W-G
Stargate: The Ancients 1.07: Fight for Your Life Kapitel 1
Stargate: The Ancients 1.07: Fight for Your Life Kapitel 2
SpoilerO'Neill und die anderen landen auf einem fremden Planeten und müssen sich erstmal zurecht finden. Sie treffen dabei auf ihnen unbekannte Leute. Vielleicht Freunde? Story: M-W-G; Autor: M-W-G
Stargate: The Ancients 1.08: The Underwater Fortress Kapitel 1
Stargate: The Ancients 1.08: The Underwater Fortress Kapitel 2
SpoilerDie eine Hälfte SG-Zs um Rya'c und MacKayne befinden sich in einer riesigen Unterwasserstation und lernen jemanden neues und sehr interessantes kennen.
Doch die Gefahr ist noch nicht gebannt! Story: M-W-G, A.-S.; Autor: M-W-G
Stargate: The Ancients 1.09: One Day in a Lifetime Kapitel 1
Stargate: The Ancients 1.09: One Day in a Lifetime Kapitel 2
SpoilerEine Geschichte über Jack Baur, der auf einem Planeten strandet und sich durchbeisen muss!Story: M-W-G; Autor: M-W-G
Stargate: The Ancients 1.10: Burry the Fallen Kapitel 1
Stargate: The Ancients 1.10: Burry the Fallen Kapitel 2
SpoilerGeneral Petterson lebt! Nachdem er über die Klippe gestürtzt war, wacht er auf und muss versuchen zu entkommen.Story: M-W-G, D.I.; Autor: D.I.
Stargate: The Ancients 1.11: Trading Kapitel 1
Stargate: The Ancients 1.11: Trading Kapitel 2
SpoilerO'Neill und die anderen müssen auf einem Planeten notlanden, um Ersatzteile für das Schiff zu besorgen. Leider geraten sie an die Falschen Leute.Story: M-W-G; Autor: M-W-G
Stargate: The Ancients 1.12: Disease 'n' Disaster, Part 1 The Collapse Kapitel 1
Stargate: The Ancients 1.12: Disease 'n' Disaster, Part 1 The Collapse Kapitel 2
SpoilerDie Hälfte SGZ um MacKayne landet auf einem anderen Stützpunkt der Rebellen, doch eine Person wird vermisst. Zudem offenbart sich ein schwerwiegendes Problem.Story: M-W-G; Autor: M-W-G
Stargate: The Ancients 1.13: Disease 'n' Disaster, Part 2 To Solve Kapitel 1 & 2
SpoilerBeide Bedrohungen werden erfolgreich gemeistert und das Team bricht mitsamt Nallem zu einer neuen Reise auf.Story: M-W-G; Autor: M-W-G
Stargate: The Ancients 1.14: The Secret Race Kapitel 1 & 2
SpoilerO'Neills Hälfte des Teams erreicht einen Planeten, wo sie erstmal durschnaufen können. Eine Trauerfeier wird geplant und durchgeführt.Story: M-W-G; Autor: M-W-G
Stargate: The Ancients 1.15: Reunion, Part 1: Troubles(1) Kapitel 1 & 2
SpoilerDie O'Neill Hälfte von SG-Z infiltriert die Raumstation "Alakai 1" um ihre Ausrüstung wieder zu finden. Leider nicht mit Erfolg.[Story: M-W-G; Autor: M-W-G
Stargate: The Ancients 1.16: Reunion, Part 2: Reunion(2) Kapitel 1 & 2
SpoilerDie andere Häfte von SG-Z gelangt ebenfalls an Bord und sucht nun die andere Hälfte, sowie die Ausrüstung.Story: M-W-G; Autor: M-W-G
Stargate: The Ancients 1.17: Escape with Obstacles(3) Kapitel 1 & 2
SpoilerNachdem sich SG-Z wieder gefunden hat, müssen sie von der Raumstation fliehen und werden von Alakai Raumschiffen verfolgt.Story: M-W-G; Autor: M-W-G
Stargate: The Ancients 1.18: One Team, One Spirit?(4) Kapitel 1 & 2
SpoilerDas Team strandet auf einem unbekannten Planeten und muss sich erstmal zurecht finden. Neben dem Bau einer notdürftigen Basis, treffen sie auch auf merkwürdige Wesen;Story: M-W-G; Autor: M-W-G
Stargate: The Ancients 1.19: Father and Sons Kapitel 1
Stargate: The Ancients 1.19: Father and Sons Kapitel 2
Stargate: The Ancients 1.19: Father and Sons Kapitel 3
SpoilerEine Zeit der Erholung bricht für das Team an, ehe sie sich wieder in ein Abenteuer stürzen;Story: M-W-G; Autor: M-W-G
Stargate: The Ancients 1.20: No Time to Sleep Kapitel 1
Stargate: The Ancients 1.20: No Time to Sleep Kapitel 2
Stargate: The Ancients 1.20: No Time to Sleep Kapitel 3
Stargate: The Ancients 1.20: No Time to Sleep Kapitel 4
SpoilerStaffelfinale, Inhalt gibt's nicht!; Story: M-W-G; Autor: M-W-G
Charakterliste
SpoilerDie Charaktere:
Jack O’Neill
Alter: 60
Herkunft: USA
Rang: Lieutenant General
Vergangenheit: diente im SGC
Aufgabe: Leiter der Mission SG-Z
Besonderes: -
Henry Petterson
Alter: 50
Herkunft: Arizona, USA
Rang: Major General
Vergangenheit: lange erfolgreiche Karriere im SGC
Aufgabe: Stellvertretender Leiter der Mission SG-Z
Besonderes: beim Häuserkampf gefallen
Dave MacKayne
Alter: 39
Herkunft: N.Y.C., USA
Rang: Lieutenant Colonel
Vergangenheit: Leiter von SG-2
Aufgabe: militärische Unterstützung, Sprengstoffexperte
Besonderes: -
Thomas Kerfield
Alter: 30
Herkunft: L.A. USA
Rang: Major
Vergangenheit: seit 15 Jahren bei USAF, 2. Golfkriegs Veteran, leitete SG-18
Aufgabe: militärische Unterstützung
Besonderes: -
Jake D. Baur
Alter: 45
Herkunft: Washington, D.C., USA
Rang: Major
Vergangenheit: Leiter von SG-14, diente unter O’Neill bei Dessert Storm
Aufgabe: militärische Unterstützung, Scharfschütze
Besonderes: trägt das Antikergen in sich, seit der Flucht auf der Erde vermisst
Lola Ducane
Alter: 27
Herkunft: N.Y.C., L.A., USA
Rang: First Lieutenant
Vergangenheit: wurde von Carter entdeckt, Mitglied von SG-15
Aufgabe: militärische Unterstützung
Besonderes: -
Alexa Emson
Alter: 35
Herkunft: Houston, USA
Rang: Chief Master Sergeant
Vergangenheit: seit 10 Jahren im militärischen Dienst, seit 3 bei USAF
Aufgabe: militärische Unterstützung
Besonderes: -
Jeff Miller
Alter: 31
Herkunft: Phoenix, USA
Rang: Staff Sergeant
Vergangenheit: 5 Jahre USAF, 3 Jahre SGC
Aufgabe: militärische Unterstützung
Besonderes: starb beim Einsatz auf der Erde
Linda Brown
Alter: 24
Herkunft: Miami, USA
Rang: Airman First Class
Vergangenheit: frisch von der Akademie
Aufgabe: militärische Unterstützung
Besonderes: -
Rya’c
Alter: 26
Herkunft: Chulak
Rang: Jaffa-Krieger
Vergangenheit: litt unter dem Tod seiner Mutter, wurde dann angesehener Führer der Jaffa-Nation
Aufgabe: militärische Unterstützung
Besonderes: -
Jay Felger
Alter: 49
Herkunft: USA
Rang: Doktor
Vergangenheit: arbeitete im SGC
Aufgabe: leitender Wissenschaftler der Mission SG-Z
Besonderes: -
Alan Person
Alter: 40
Herkunft: England
Rang: Professor
Vergangenheit: studierte in Oxford, gewann Nobelpreis
Aufgabe: Wissenschaftler in Sachen Biotechnologie
Besonderes: -
Alexander Wainer
Alter: 29
Herkunft: Deutschland
Rang: Doktor
Vergangenheit: studierte in Heidelberg, drei Jahre SGC Erfahrung
Aufgabe: Sprachexperte von SG-Z, Wissenschaftler
Besonderes: -
Brian Cleston
Alter: 36
Herkunft: Montreal, Kanada
Rang: Arzt
Vergangenheit: Abschluss in Humanmedizin, langjährige Berufserfahrung
Aufgabe: Medizinische Leitung bei SG-Z
Besonderes: -
Lisa Cleston
Alter: 34
Herkunft: Montreal, Kanada
Rang: Arzt
Vergangenheit: Abschluss in Humanmedizin
Aufgabe: Arzt bei SG-Z
Besonderes: -
Svard von den Svi-en
Alter: Unbekannt
Herkunft: Heimatplanet der Svi-en
Rang: Außerirdischer
Vergangenheit: nicht viel bekannt
Aufgabe: Unterstützung von SG-Z
Besonderes: Versteht die menschliche Sprache vollkommen, kann aber fast kein Wort sprechen und ist deswegen eher ruhig.
Nallem Presagitio
Alter: Unbekannt
Herkunft: Unbekannt
Rang: Unbekannt
Vergangenheit: Nichts bekannt
Aufgabe: Unterstützung von SG-Z
Besonderes: War bei den Alos Rebellen und schloss sich dann SG-Z an.
Ist die einzige Person, der SG-Z begegnen ist, die wie ein Mensch aussieht.
Das Verzeichnis wird selbstverständlich mit jeder Episode aktualisiert!
Völker- und NebenCharakterliste
SpoilerVölker/Rassen:
Freundliche:
Retaan:
Ihr Planet wurde von den Alakai überrant. Viele fielen dem Kampf zum Opfer, der Rest wurde von den Alakai verschleppt.
Haben eine besondere Fähigkeit: Sie sind fähig jede Sprache zu verstehen und ihre Worte in den Köpfen ihrer gegenüber in deren jeweiliger Sprache zu syntethisieren.
Sozusagen, Gedankenrecher!
Die eine Hälfte von SG-Z umd O'Neill traf auf vier Retaaner:
Olog, Molog, Alang, Olang
Svi-en
Sind grünliche Wesen, die etwa so groß sind wie Menschen, haben lange, spitz zulaufende Ohren und Nasen. Ihre Augen erinnern an die der Asgard. Ihr Kopf ist Oval und auf ihm trugen sie merkwürdige Kapuzen.
Sie leben friedlich auf einem Planeten und haben ein Abkommen mit den Alakai, dass diese den Planeten nicht betreten dürfen, sonst werden sie vernichtet. Technologisch recht fortschritlich. Leben in Dörfern. Alles sehr grün eingerichtet.
Gaahnz:
Die Wesen sind recht klein, vielleicht ein Meter vierzig groß, sind komplett weiß und sehr stark behaart. Dazu tragen sie schneeweiße, schwere Rüstungen und ebenso weiße kräftige Waffen. Äxte oder ähnliches.
Olog scheint einen der Wesen zu kennen, da er ihn umarmt und scheinbar Worte mit ihm wechselt. Sein Name ist Gunf. Sie sind zahlenmäßig nicht viele, kennen sich auf ihrem Planeten gut aus. Sie sind freundlich und helfen O'Neill und den anderen das Raumschiff zu verteidigen.
Magries
Sind freundliche Wesen, die nur knapp 50cm groß sind. Sie haben kurze Beine und Arme, sowie einen Puschelschwanz.
Am Kopf haben sie zwei Hasenähnliche Ohren. Geschlechter waren keine auszumachen, da sie fast die gleiche Kleidung trugen.
Sie leben friedlichen in ihren Sieldungen und sind vor den Alos mittels eines Schutzschildes sicher.
Kontaktperson: Sorb
Rebellen der Alos
Der dritte Bruder führt die Rebellenbewegung der Alos an. Die Rebellen stammen sowohl aus der Gruppe der Alakai als auch von den Sol.
Sie wollen den Krieg beenden und Kämpfen deswegen gegen die beiden mächtigen Völker.
Feindliche:
Alakai:
Volk der Alos(Rasse)
Liegen mit Sol im Krieg, Ursache ist bislang ungeklärt.
Überfielen Planeten und beherschen weite Teile der Galaxie.
Sol:
Volk der Alos(Rasse)
Liegen mit Alakai im Krieg, Ursache ist bislang ungeklärt.
Södner von Terotas:
Auf Terotas lebende Söldner, die sauer auf SG-Z wurden, nachdem diese einen Händler betrogen haben. Haben keine gute Technologie und waren deshalb beim ersten aufeinandertreffen kein Problem.
Nebencharaktere:
Zarzad:
Ein Pilot der Alos, der sich von ihnen abgeschworen hat. Hilft dem Team um O'Neill aus der Patsche...
Das Verzeichnis wird selbstverständlich mit jeder Episode aktualisiert!
Technologienverzeichnis
SpoilerDie Technologien bei Stargate: The Ancients
Puddlejumper
Aus der Folge „Möbius“(SG-1 10.19/20) bekanntes antikisches Fluggerät, das sich tarnen kann und einen optionalen Schild hat.
Verfügt auch über ein Zeitreisegerät.
Nachtsichtgerät
Handelsübliches US-Militär N.V.G. (Night Vision Google)
TSM/Time Shift Machine
Zeitreisegerät, das eine Blase um das Objekt erstellt und beliebig durch die Zeit reisen kann. Achtung in der Verwendung. Zeitmanipulationen sind gefährlich!
Wurde von Alexander Wainer benannt.
Frachter der Alakai
Frachtschiff einer Alienrasse. Vergleichbar mit einem Tel’tak, ein wenig größer. Verfügt über 6-10 Räume + Cockpit und leichtem Schutzschild, aber keine Bewaffnung.
Raumstation der Alakai
Eine Raumstation der Alakai, die im Orbit der Erde ist und in einen Krieg verwickelt wurde. Design, Größe und Ausstattung siehe „Alakai 1“(kommt später)
Betäubungswaffe der Alakai, „Neuronblaster“
Legt das neuronale Nervensystem lahm und lässt sich
In unterschiedlichen Stärken verwenden.
Folge: Bewusstlosigkeit, Orientierungslosigkeit
Muss immer auf den Gegenstand, auf das es abgeschossen wird, eingestellt werden.
Laserwaffe der Alakai, "Lasergun"
Verschießt Laserprojektile. Recht klein und handlich. Ein Magazin reicht für ca. 300 Schuss. Ist die bevorzugte Waffe der Alakai.
Feuerballwaffe der Alakai, "Fireball"
Verschießt Feuerballartige Geschosse, die erheblichen Verbrennungsschaden anrichten. Hoher Wirkungsgrad, aber kleine Magazine. Ca. 150 Schuss. Ähneln im Design der „Lasergun“.
Mutterschiff der Alakai
Größere Schlachtschiffe einer Alienrasse. Sind den Ha’tak nicht unähnlich.
Design: unbekannt, unterscheidet sich aber dem der Sol Mutterschiffe nur geringfügig Größe: ähnlich wie ein Ha’tak .
Sind schwer bewaffnet und gepanzert. Verfügen über einen Schutzschild.
Jäger der Alakai
Kleinere Angriffsjäger einer Alienrasse. Haben eine ähnliche Form wie Wraith Darts.
Sind nur leicht gepanzert. Mittlere Bewaffnung.
Unterscheiden sich im Design von den Sol Jägern nur geringfügig.
Mutterschiff der Sol
Größere Schlachtschiffe einer Alienrasse. Sind den Ha’tak nicht unähnlich.
Design: unbekannt, unterscheidet sich aber dem der Alakai Mutterschiffe nur geringfügig. Größe: ähnlich wie ein Ha’tak.
Sind schwer bewaffnet und gepanzert. Verfügen über einen Schutzschild.
Jäger der Sol
Kleinere Angriffsjäger einer Alienrasse. Haben eine ähnliche Form wie Wraith Darts.
Sind nur leicht gepanzert. Mittlere Bewaffnung
Unterscheiden sich im Design von den Alakai Jägern nur geringfügig.
Techniker Schiff
Schiff das O'Neills Gruppe mit Hilfe von Zarzad, dem Piloten findet. Wird wenig später aber zerstört. Es ist etwas größer als ein Tel'tac, hat keine Bewaffnung, einen leichten Schutzschild und ist Hyperraumfähig. Wurde von eineigen Technikern, die Zarzad kennen, zusammen gebastelt.
P95
Weiterentwicklung der P90, P91 und P93. Ist die Standardwaffe des SGCs und allen SG-Einheiten. Sie wurde im Design gegenüber ihren Vorgängern nur leicht verändert. Im Detail ist sie etwas größer als die P90, fast dafür aber ein größeres Magazin. Die Handlichkeit und Verwendbarkeit bleibt aber vorhanden. Sie hat eine schnellere Feuerrate, höhere Präzision, eine stärkere Taschenlampe, einen besseren Ziellaser, sowie Aufsätze für Präzisionsfernrohre und Granatwerfer, etc.
Zusätzlich ist sie mit einer Intar Funktion ausgestatten, die sich auf Knopfdruck zu- und wegschalten lässt, dabei werden die Gegner nur betäubt. Ebenfalls integriert ist ein kompakter Replikatoren-Disruptor, der sich nach der Anpassung der Replikatoren entsprechend schnell kalibrieren lässt und sich ebenfalls per Knopfdruck einschalten lässt. Zusätzlich ist eine transportable Anti-Prior-Waffe integriert, die permanente Signale in einem Radius von 10 Metern abstrahlt.
Seit neuestem gibt es eine optionale neuartige Munition, die in einem kleinen quadratischen Würfel, mit einem Volumen von 8 cm³ enthalten ist. Ein solcher Würfel gibt ca. 500 kleine runde bis ovale Plasmaballschüsse ab.
Alternativ kann die herkömliche Projektilmunition verwendet werden. Das Magazin fasst jetzt 100 Schuss und wird ebenfalls oben eingelegt.
Laserschwertwaffe der Alakai, "Laserblade"
Per Knopfdruck entsteht ein begrenzer flimmernder Laserstrahl, der dem Griff entspringt. Die Farbe ändert sich ständig. Ist ähnlich wie die Laserschwerter aus Star Wars, mit dem Unterschied, dass ihre Energie irgendwann aufgebraucht ist. Nützlich in vielerlei Hinsicht.
F-Drohnen (Fire-Drohnen)
F-Drohnen sind von den Alos-Rebellen kleine, ferngesteuerte Einheiten, die mit kleinen leichten Laserwaffen bestückt sind, fast unendlich Munition fassen. Sie sind schnell und wendig und werden deswegen gerne im Kampf gegen Jäger eingesetzt.
Schiff der Alos Rebellen, Elecs Klasse
Von der Größe einhalb mal so groß wie ein herkömlicher Sol Kreuzer. Außen in ähnlichen Farben und ähnlichem Design gehalten.
Innen ist es aber total anders. Blau rote Wände ergeben ein modernes Design, das von moderne Technik umgeben ist. Hat ca. ein Duzend stationäre Geschütze, die sicih leicht bediehnen lassen und fasst eine Staffel Jäger.
Elecs3 Klasse
Ähnelt im Design, Innen wie Außen, sowie der Farbgebung der Elecs-Klasse, ist im Gegensatz dazu aber größer, stärker gepanzert und stärker Bewaffnet. Fast auch doppelt so viele Jäger.
Kleineres Schiff der Svi-en "Odyseuss"
Es ist ein rech kleines Schiff, das mit stationären Plasmawaffen ausgerüstet ist. Der Schutzschild ist nicht besonders stark, hält aber gegen kleinere Geschosse aus. Ist relativ stark gegen Alakaijäger, aber nicht gegen Kreuzer und Mutterschiffe. Hat den Namen wieder einmal nicht von O'Neill bekommen. Ist ein Geschenk der Svi-en gewesen, damit SG-Z weiter kommt.
Plasmawaffe der Svi-en "Svi-ita"
Die Svi-ita ist die Primärwaffe von jedem Svi-en Krieger. Auch Svard besitzt eine. Sie ist ähnlich einem Sturmgewehr von der Erde, jedoch etwas größer und handlicher. Man kann sie mit einer Hand gut führen und zielen.
Der Magazinaufsatz ist oben, an den Seiten gibt es Einstellungsmöglichkeiten.
Sie veschiest Plasmageschosse, die in zwei Stufen eingestellt werden können. Lv. 1 betäubt, Lv. 2 tötet. Das Magazin reicht für ca. 1000 Schuss.
Von den Svi-en bekommt SG-Z sieben Waffen als Geschenk mit dem Schiff überreicht. Svard benutzt sie aber vorzugsweise. Die anderen weniger.
Raumstation "Alakai 1"
Die Raumstation sah von innen wie von außen, der Station bei der Erde sehr ähnlich. Innen waren ebenfalls die komischen Wandverkleidungen und die endlosen verwinkelten Gänge, in denen man sich gut gerne verlaufen konnte.
Rampen führten auch hier auf andere Ebenen, wo sich die Architektur teilweise stark unterschied.
Jeder Raum, jede Nische und jede Gefängnisszelle war auch hier kreisrund und gleich hoch. In den äußeren Sektionen flachte die Decke ebenfalls etwas ab.
In der Mitte der Station war ein größerer Raum, der über mehrere Etagen hoch war. Hier traf sich die Besatzung zur Besprechung. An einer Seite standen auch zwei größere Stühle, ähnlich Thröne.
Von außen gesehen war "Alakai 1" etwa vier mal so groß, wie die Raumstation bei der Erde, vom Design her aber identisch. Die Grundfläche war auch ein Kreis. Sie war ca. 3000 Meter hoch und im Durchmesser 5500-6000 Meter breit. An der oberen und unteren Fläche 5500m. Zur Mitte hin wurde sie breiter, bis sie am breitesten Punkt 6000m breit war.
Im Abstand von 40° waren auf einer Höhe von 1000m Hangartore, die bis zu 500m hoch und 1000m breit waren. Im Innern erstreckten sich riesige Hangare, die unterschiedlich groß waren und für unterschiedliche Schiffstypen konstruiert wurden. Frachter wurden in Hangar 1 geparkt, Jäger in Hangar 2 und 3, Kreuzer in Hangar 4 und 5, die restlichen waren für Mutterschiffe. Jedes Hangartor war mit einem, für Alakaischiffe durchlässigen, Schild gesichert. Die ganze Station verfügte ebenfalls über einen kräftigen Schutzschild, der durch mehrere Generatoren mit Energie versorgt wurde. Mit Waffentechnik war sie allerdings nicht ausgerüstet, weswegen in ihrer Umlaufbahn, mehrere Mutterschiffe und Kreuzer stationiert waren, um sie vor Angriffen zu verteidigen.
Das Verzeichnis wird selbstverständlich mit jeder Episode aktualisiert!
Erste Episode gibts im nächsten Post!
MfG
M-W-G // Ashitaka-San