Danke für die Kritik Mirko, werd mir das hier mal reinziehen (und für alle dies auch noch wissen wollen) :
:wall: http://de.wikipedia.org/wiki/Goldener_Schnitt
Danke für die Kritik Mirko, werd mir das hier mal reinziehen (und für alle dies auch noch wissen wollen) :
:wall: http://de.wikipedia.org/wiki/Goldener_Schnitt
Poser 5 Standardfiguren mit die Standard-Clothes die halt da sind. Hab gerade den Doci von die Ori angefangen, ist aber nicht einfach, vorallem wenn man nicht so gut in Organischem Modelling ist:wall: , da bist ja du der spezialist.
du solltest versuchen, deine figuren mit ordentlichen texturen zu versehen. auch kannst du mal auf DAZ3D gucken. da gibt's Victoria 3 und Michael 3 als high rez version zum freien download. für die figuren gibt's dann auch nen ganzen haufen zeug wie gute texturen mit denen du deine figuren um einigen aufwerten kannst.
Thanks für den Link Specs!
Gratulatuion zum 1500en!(@antiker)
Also ich mag animaniacs poser figuren egal welche klamotten sie anhaben! shen imma gut aus!
HAb hier auch mal nen WIP zu nem kleinen walli das ich machen will... ist noch net ganz ausgereift aber da kommt noch! Titel: After self destruct
http://hewlettserver.he.funpic.de/At...r%20SD0001.jpg
was sind 'n das für schwebeteilchen im antiker baustil dahinten?
im anhang ist mal ein beispiel, wie es besser aussehen kann. die szene hat 4 lichter und die materialien wurden neben ner texturmap und bump map auch mit ner glanzlichtmap und am wichtigsten "subsurfacing scattering" belegt.
Die Figur ist Victoria 3 von Daz3D, outfit von As Shanim, Haare von outoftouch, Hauttextur von ThorneWorks. Zusammen gewürfelt in Poser, gerendert in C4D.
Ich nehm mal an der Hauptturm von atlantis. die Szene ist unter wasser, nur dass das wasser bis jetzt noch fehlt. :cool:
zu dunkle haut aber sonst sehr gut
mir ist grad bei antikers hive-matte-painting aufgefallen, dass da auch en stargate drauf ist. ist mir vorher gar nicht aufgefallen ^^
mir ist gerade aufgefallen, das es wohl eher ein gebürstet silbermaterial ist, das der kragen hat. außerdem ist der kopf immer noch zu groß.
wenn du mal hier guckst, dann siehst du, das die schultern sehr breit vom doci sind: Doci auf StargateCaps etwa 1 kopfbreite jeweils links und rechts.
auch würde es einiges zur figur beitragen, wenn du die narbenmuster im gesicht durch bump maps erzeugst. außerdem solltest du die Glanzlichtergröße mal drastisch reduzieren. der glänzt, als wenn er in der sauna wäre.
hast du auch mal das Subsurfacing Scattering ausprobiert bei der Haut? für sowas ist der shader gemacht worden.
ich weiß nicht, warum du noch nicht mit texturmaps zeichnen angefangen hast, aber wenn es das passende template ist, das fehlt, dann such dir mal das programm "uv mapper". das importiert obj dateien und erlaubt dir, die uv maps als bmp templates zu exportieren. das kannst du dann in photoshop öffnen, in ne RGB umwandeln und dann da drauf malen. solltest du echt versuchen, du wirst überrascht sein, was dabei raus kommen kann.
so nach langer zeit mal wieder ein wip von mir. es fehlen die 2 normalen strahltribewerke und diverse details.
was sagt ihr dazu
?
Bis jetzt sieht das schon ganz gut aus,es fehlen halt wie du schon gesagt hast,die Details.
Der Hintergrund mit den Sternen sieht nicht echt aus,das sind einfach nur weiße Punkte.
...jetzt neu: [SGA] Grüne Hölle