ja den impuls, also den strahl.
die explosion versuch ich irgendwie mit pyro und mit gekeyten explosionen zu machen... aber der impuls macht mir kopfzerbrechen :/
soll eine ani werden, das is eben das problem
still wär ja leicht *g*
danke, so hab ichs auch probiert, aber da kann man diese fluktuationen im energiestral nicht so gut darstelln.
ist schwer zu erklähren, muss ma sich anschaun um zu wissen was mein problem ist
Ja genau sowas meinte ich^^
nur eine frage noch kann man die kleinen bilder an der seite irgendwie vergrößern?
So das ich von jeder seite nen ordentlich großes bild habe?
Das ist großartig!!!!
Bedanke mich für die schnelle hilfe!!!
Gleich mal ans basteln machen^^
Geändert von KilleRDeagle (30.01.2007 um 16:29 Uhr)
Spoiler
klar, ich werd die bilder morgen größer renden (hoffe ich hab zeit :/)
na dann kannst du mir ja auch gleich die schon sehr lange versprochenen 303 bilder mit rendern
meld dich doch endlich mal bei icq :-(
So, ich tue es, ich poste hier mal wieder ein Bild, ich hoffe sehr, dass es euch gefällt, es steckt viel Arbeit dahinter
Stop!
Ford, du hast jetzt absofort Bildpostverbot bis du endlich die Schattenfunktion anwendest!
Na ja, finde es gut, dass du Bilder postest, aber in denen ist nie das verbessert, was man kritisiert hat. Liest du dir die Beiträge hier überhaupt durch? Das mit dem Licht ist doch keine Neuigkeit mehr und du hast es immer noch nicht angewendet! Das Einzige, was du umgesetzt hast, ist, einen besseren Himmel zu nehmen, aber das ist kein Kunststück.
Damit du weißt, wovon ich beim Schatten genau rede, hat Antiker dir ein Vergleichsbild erstellt. Bei dir ist das Licht außerdem zu schwach. Wer auf Real-Beispiele steht: Mit einer Taschenlampe kann man nicht Atlantis ausleuchten.
Life is what happens to you while you're busy making other plans.
Gut, ich hab das bild jetzt arg überarbeitet, beleuchtung geändert (sollte jetzt passen) und packe noch ein zweites bild drauf, jetzt sollte alles passen
aye, die daedalus ist ne geile idee, allerdings wäre nen leichtes blur und die reflektion auf dem wasser recht hilfreich, um das bild autentischer wirken zu lassen. außerdem sind die PS lens flares ein absolutes No No.
so, nun, da du anscheinend so langsam in's lighting rein kommst, solltest mal anfangen und deine eigenen modelle bauen.
also ich muss sagen, das erste gefällt mir jetzt wirklich gut!
wie hast du da die lichter positioniert?
beim 2. ist das wasser zu dunkel, das sieht aus wie wenn oben ein gewitter wäre, ist es aber nicht, also das sieht irgendwie unstimmig aus.
der lens flare is wirklich ..graus *g*
(lol im ORF läuft grad CSI und wen seh ich da? master bratak )
Ich habe mich mal wieder hingesetzt und nen bissle gemalt. Die Idee zu nem Artwork kam mir als ich den Thread hier durchblättert habe, dabei kam mir das Bild unter die Augen: "Drache". Da ich aber sehr gerne Details habe, habe ich den Drachen komplett übermalt und später ausgesetzt. Der Hintergrund entstand aus Bildern von der Site Texturizer. Er bestet aus ca. 10 einzelnen Bildern. Die öffnung des Berges ist gemalt, sowie SG-1 außer Carter. Carter ist von einem Promopic von "200". Cam und T waren ursprünglich die Standart Cinema 4D Charaktere die ich als Puppe benutzt habe. Nach dem Rendern der Figuren habe ich Promopics von sg-atlantis.emedian.net und Stargatecaps, angepasst. So sind Cameron und Teal'c teilweise gemalt und teilweise wie Frankenstein zusammengesetzt.
Arbeitszeit: 2 Tage (ca. 12 Stunden)
Progs: Photoshop und ein bisschen Cinema 4D
PS: Alles was man für dieses Bild benötigt, findet man hier: Wie beginne ich am Besten?
Edit:
Hier der bearbeitete Drache ohne Umgebung und verändertem Licht.